Selalu
saja ada hal yang menarik untuk diceritakan dalam dunia teknologi komputer,
Dunia yang memiliki aktivitas informasi yang pesat dan cepat, hal-hal
baru, unik, menarik dan seru dari beragam perkembangan yang terus
meningkat dan bermunculan setiap hari tanpa kenal antri. Kita tahu bahwa
komputer bukan lagi sebuah barang mewah melainkan sudah menjadi kebutuhan
dalam mempercepat dan mempermudah pekerjaan kita. Bagi sebagian besar dari kita
bahkan telah menjadikan komputer sebagai sahabat yang akan ditemui di tempat
kerja setiap hari. Tentu saja seiring berjalannya waktu, teknologi komputer pun
dirancang semakin canggih. Pada dasarnya ada beberapa bidang dari perkembangan
teknologi ini. Berikut ini adalah beberapa bidang dari artikel teknologi
komputer yang bisa ditemukan temukan antara lain: Software komputer
perkembangan software juga tidak kalah dengan perkembangan software komputer.
Berbagai kebutuhan menuntut semakin kreatifnya para pengembang dalam membuat
berbagai software komputer. Perkembangan software ini bisa Sobat temukan dan
baca di artikel teknologi komputer yang bertebaran di berbagai komunitas yang
ada di internet. Hardware komputer Perangkat keras komputer atau yang sering
disebut dengan hardware adalah bagian komputer yang terus berkembang. Semakin
lama, hardware komputer yang dikembangkan semakin canggih dengan berbagai
kemampuan yang lebih baik. Beberapa hardware yang mengalami perkembangan cukup
signifikan adalah kecepatan prosesor, teknologi memori komputer, kapasitas
harddisk yang semakin lama semakin besar, dan teknologi lainnya. Bahasa
Pemrograman Bagi Sobat yang tertarik dengan pembuatan program-program komputer,
tentu artikel teknologi komputer yang terkait akan menarik minat Sobat. Ada
banyak bahasa pemrograman yang bisa dipakai dalam membuat berbagai aplikasi. Di
dalam artikel-artikel tersebut, Sobat bisa menimba berbagai ilmu terkait bahasa
pemrograman yang bersangkutan. Keamanan data Keamanan data merupakan hal yang
sangat penting di dalam dunia komputer. Begitu luas dan cepatnya perkembangan
jaringan, terutama jaringan komputer membuat faktor keamanan menjadi hal yang
tidak dapat dilepaskan dari perhatian. Dari berbagai artikel teknologi komputer
seputar keamanan data dan sistem serta jaringan, Sobat dapat memahami lebih
mendalam apa saja yang harus dilakukan demi keamanan komputer yang Sobat
miliki. Teknologi terbaru Di berbagai artikel teknologi komputer, anda juga
bisa menemukan bagaimana peranan komputer yang semakin meluas di berbagai
bidang dan menemukan begitu canggihnya komputer di dalam bidang-bidang
tersebut. Hampir seluruh kehidupan manusia bisa dibantu dengan kehadiran
teknologi komputer ini.
sumber : http://meambo.blogspot.com/2012/05/teknologi-komputer.html
Istilah
“teknologi” berasal dari bahasa Yunani: tecnologis.Technie berarti seni,
keahlian atau sains: dan logos berarti ilmu. Teknologi, menurut Gaibraith dapat
diartikan sebagai penerapan sistematik dari pengetahuan ilmiah atau
terorganisasikan dalam hal-hal yang praktis.Menurut. Association for
Educational Communication and Technology (AECT) adalah proses yang kompleks dan
tepadu yang melibatkan orang, prosedur, ide, peralatan dan organisasi untuk
menganalisis masalah, mencari problem solving, melaksanakan evaluasi dan
mengelolah pemecahan masalah yang menyangkut semua aspek belajar manusia.
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah memberikan pengaruh
terhadap dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Menurut
Rosenberg (2001), dengan berkembangnya penggunaan TIK ada lima pergeseran dalam
proses pembelajaran yaitu: Dari pelatihan ke penampilan,Dari ruang kelas ke di
mana dan kapan saja,Dari kertas ke “on line” atau saluran, Fasilitas fisik ke
fasilitas jaringan kerja, Dari waktu siklus ke waktu nyata. Komunikasi sebagai
media pendidikan dilakukan dengan menggunakan media-media komunikasi seperti
telepon, komputer, internet, e-mail, dsb. Interaksi antara guru dan siswa tidak
hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan
menggunakan media-media tersebut. Guru dapat memberikan layanan tanpa harus
berhadapan langsung dengan siswa. Demikian pula siswa dapat memperoleh
informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau
ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. Hal yang paling mutakhir
adalah berkembangnya apa yang disebut “cyber teaching” atau pengajaran maya,
yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan internet. Istilah
lain yang makin poluper saat ini ialah e-learning yaitu satu model pembelajaran
dengan menggunakan media teknologi komunikasi dan informasi khususnya internet.
Menurut Rosenberg (2001; 28), e-learning merupakan satu penggunaan teknologi
internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan
tiga kriteria yaitu: e-learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk
memperbaharui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar atau informasi,
pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi
internet yang standar, memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang
pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional. Saat ini e-learning
telah berkembang dalam berbagai model pembelajaran yang berbasis TIK seperti:
CBT (Computer Based Training), CBI (Computer Based Instruction), Distance
Learning, Distance Education, CLE (Cybernetic Learning Environment), Desktop
Videoconferencing, ILS (Integrated Learning Syatem), LCC (Learner-Cemterted
Classroom), Teleconferencing, WBT (Web-Based Training), dsb. Satu bentuk produk
TIK adalah internet yang berkembang pesat di penghujung abad 20 dan di ambang
abad 21. Kehadirannya telah memberikan dampak yang cukup besar terhadap
kehidupan umat manusia dalam berbagai aspek dan dimensi. Internet merupakan
salah satu instrumen dalam era globalisasi yang telah menjadikan dunia ini
menjadi transparan dan terhubungkan dengan sangat mudah dan cepat tanpa
mengenal batas-batas kewilayahan atau kebangsaan. Melalui internet setiap orang
dapat mengakses ke dunia global untuk memperoleh informasi dalam berbagai
bidang dan pada glirannya akan memberikan pengaruh dalam keseluruhan
perilakunya. Dalam kurun waktu yang amat cepat beberapa dasawarsa terakhir
telah terjadi revolusi internet di berbagai negara serta penggunaannya dalam
berbagai bidang kehidupan. Keberadaan internet pada masa kini sudah merupakan
satu kebutuhan pokok manusia modern dalam menghadapi berbagai tantangan
perkembangan global. Kondisi ini sudah tentu akan memberikan dampak terhadap
corak dan pola-pola kehidupan umat manusia secara keseluruhan.
sumber : http://doresedison.wordpress.com/pengaruh-teknologi-informasi-dalam-dunia-pendidikan/
Berkunjung ke area ICS dan FKI 2012 rasanya belum lengkap jika belum mendatangi booth Museum Telekomunikasi di Assembly Hall JCC. Dikelilingi oleh stand operator seperti Axis, Indosat, Smartfren, Telkomsel, dan XL Axiata, Museum Telekomunikasi merupakan tempat yang menyediakan informasi perjalananan industri telekomunikasi di Indonesia sejak tahun 1984 sampai dengan saat ini, dimana perangkat mobile sudah menjadi bagian kehidupan sehari-hari.
Perjalanan telekomunikasi di Indonesia dimulai dengan hadirnya NMT (Nordic Mobile Phone) dengan sistem analog yang dikembangkan oleh The Telecommunication Administration of Sweden, Norwegia, Finlandia, dan Denmark. Setahun berselang, teknologi bergeser ke NMT Modifikasi dengan sistem AMPS (Advance Mobile Phone System), dimana ada 4 operator di Indonesia yang menggunakan sistem ini, yaitu PT Rajasa Hazanah Perkasa, PT Elektrindo Nusantara, PT Centralindo Telekomindo, dan PT Panca Sakti.
Tahun 1993, industri GSM (Global System for Mobile Communication) mulai berkembang di Indonesia, ditandai dengan proyek percontohan seluler digital PT Telkom di pulan Batam dan Bintan. Dekade ini, semakin marak operator GSM beroperasi di Indonesia, mulai dari PT Satelit Palapa Indonesia (Satelindo) sebagai operator GSM pertama di Indonesia yang menggunakan SIM Card (1994), disusul oleh Telkomsel yang didirikan oleh Telkom (1995), dan PT Excelcomindo Pratama (1996). Hingga akhir tahun 1999, terdapat 2,5 juta pelanggan seluler di Indonesia dan sebagian besar adalah pengguna produk ketiga operator tersebut.
Tahun 2000, layanan SMS (Short Message Service) mulai marak dan Nokia mejadi brand yang sangat populer. Tahun 2002, penyedia jaringan telekomunikasi Ericsson dan Alcatel mulai masuk ke Indonesia. Tahun 2003, era CDMA dimulai dengan hadirnya Esia dan Flexi milik Telkom. Kehadiran CDMA diakui cukup berdampak pada jumlah pengguna seluler meningkat tajam karena semakin murahnya tarif layanan dan handset.
Tahun 2006 Hutchinson masuk ke Indonesia dengan merek 3, disusul Axis tahun 2008. Perkembangan telekomunikasi pun semakin pesat di era ini dengan hadirnya berbagai merek smartphone yang memudahkan akses internet dari telepon. Dan sampai akhir tahun 2011, menurut data ATSI (Asosiasi Telepon Seluler Indonesia), pengguna layanan seluler Indonesia telah mencapai 240 juta lebih.
Dwi Putri Winahyu, IT Division Manager Dyandra Promosindo mengatakan bahwa Museum Telekomunikasi ini merupakan bagian dari pameran ICS 2012 yang bertujuan untuk memberikan informasi sejarah telekomunikasi Indonesia dengan design dan display yang menarik. “Dengan melihat Museum Telekomunikasi, masyarakat yang sebagian besar sudah menggunakan teknologimobile dalam kehidupan sehari-hari akan memperoleh wawasan mengenai sejarah dan perkembangan teknologi di tanah air. Informasi ini sangat relevan, apalagi setelah mengunjungistand museum Telekomunikasi, pengunjung dapat melihat langsung booth peserta ICS yang menampilkan produk-produk telekomunikasi terkini,” tambah Wina.
Berburu Gadget, Dapat Bonus Hadiah
Kemeriahan FKI dan ICS juga terasa tidak lengkap jika tanpa promo hadiah maupun diskon. Panitia penyelenggara menawarkan Program Hadiah Langsung, dimana setiap pengunjung yang melakukan transaksi pembelian produk di FKI dan ICS 2012 (khusus Jakarta) senilai Rp 5 juta berhak mendapatkan 1 (satu) hadiah langsung. Untuk hadiah langsung berlaku untuk 100 pengunjung pertama yang berbelanja senilai minimal Rp 5 juta (tidak berlaku kelipatan) untuk setiap harinya.
Selain itu, pengunjung yang beruntung juga tiba-tiba bisa mendapatkan Uang Kaget. Pengunjung dengan nomer tiket beruntung akan mendapatkan hadiah langsung uang tunai senilai Rp. 1 juta, yang harus dibelanjakan pada area pameran dalam kurun waktu 15 menit. Selama kurun waktu berbelanja tersebut pemenang akan didampingi panitia untuk berburu gadget yang diinginkan pemenang.
Tak hanya panitia penyelenggara, para exhibitor pun berlomba-lomba menawarkan paket (bundling) promo, cash back, diskon, lucky dip, buy one get one, cicilan 0%, lelang, hingga hadiah langung. Sebut saja potongan harga untuk Apple iPad, Apple iPhone dan Blackberry. Pengunjung yang mencari tablet juga berkesempatan membeli tablet Android 4.0 dengan kisaran harga Rp 800 ribu untuk produk T2 dari Advance serta tablet termurah dari IMO di harga Rp 550 ribu.
Fujitsu menawarkan cash back sebesar US$ 100 berlaku untuk 40 unit pembelian pertama setiap hari untuk tipe-tipe notebook dengan processor Intel i3, i5 dan i7. Dell tak ketinggalan dengan memberikan cashback USD 30 pada Dell Inspiron N4050. Toshiba memberikan harga spesial untuk Sattelite L-Series dengan potongan harga US$ 30, dan harga special US$ 1,199 untuk seri R830.
Sementara itu, untuk aksesoris seperti Logitech memberikan tawaran bagi pengunjung untuk menukarkan trade-in mouse dengan mouse wireless Logitech dengan harga Rp 99 ribu. Begitu juga potongan harga untuk aksesoris lain mulai dari mouse, keyboard, dan speaker. Anti virus Kaspersky yang baru saja mengangkat Sherina Munaf sebagai brand ambassador-nya juga tak ketinggalan memberikan harga khusus dengan potongan sampai Rp 200 ribu. Untuk external hard disk, Buffalo rata-rata dipotong Rp 200 ribu, bahkan dapat wireless router gratis jika membeli CloudStation Buffalo.
“Berbagai program promo yang ada di pameran tentu sangat menarik bagi masyarakat untuk berkunjung ke ICS dan FKI. Khususnya di akhir pekan ini, akan banyak pengunjung yang memadati area JCC, dan semakin banyak pula exhibitor yang menawarkan paket penjualan menarik,” kata Wina.
Sampai dengan hari ketiga pelaksanaan pameran, Dyandra Promosindo telah mencatat 75.812 pengunjung, dan diperkirakan akan meningkat pada akhir pekan ini.
sumber : http://ics-expo.com/2012/menelusuri-perkembangan-telekomunikasi-indonesia-sambil-berburu-gadget-di-ics-dan-fki-2012/
Teknik Kompilasi merupakan teknik dalam melakukan
pembacaan suatu program yang ditulis dalam bahasa sumber, kemudian
diterjemahkan ke dalam suatu bahasa lain yang disebut bahasa sasaran. Dalam
melakukan proses penerjemahan tersebut, sudah barang tentu kompilator akan
melaporkan adanya keanehan-keanehan atau kesalahan yang mungkin ditemukannya.
Proses penerjemahan yang dilakukan oleh kompilator ini disebut proses kompilasi
(compiling).
Bila dipandang sepintas lalu, maka akan timbul beranekaragam kompilator yang dapat dibuat antara lain sebagai berikut :
• Bahasa Sumber seperti bahasa FORTRAN, PASCAL, C dan juga bahasa-bahasa lainnya yang sifat dan pemakaiannya agak spesifik atau khusus, seperti bahasa untuk program DBASE, SPSS dan lain sebagainya.
• Bahasa Sasaran dapat berupa bahasa sumber lain seperti C, FORTRAN dan lain sebagainya atau Bahasa Mesin (Machine Language) yang digunakan oleh suatu prosessor mikro atau sumber komputer besar maupun komputer super.
BAHASA MESIN KOMPUTER
Kode mesin atau bahasa mesin adalah sistem instruksi dan data yang dijalankan langsung oleh komputer central processing unit. Kode mesin dapat dianggap sebagai primitif (dan rumit) atau sebagai bahasa pemrograman tingkat terendah representasi dari disusun dan / atau program komputer rakitan. Program dalam menafsirkan bahasa tidak diwakili oleh kode mesin tetapi, walaupun penerjemah mereka (yang dapat dilihat sebagai sebuah prosesor melaksanakan program tingkat yang lebih tinggi) sering terjadi. Kode mesin kadang-kadang disebut kode asli ketika mengacu pada platform-bagian dari bahasa tergantung fitur atau perpustakaan. kode Mesin tidak boleh disamakan dengan apa yang disebut “bytecode”, yang dilaksanakan oleh seorang juru bahasa.
Kode Mesin Instruksi
Setiap prosesor atau keluarga prosesor memiliki set instruksi kode mesin. Instruksi pola bit yang oleh desain fisik sesuai dengan perintah yang berbeda ke mesin. Set instruksi demikian khusus untuk kelas prosesor menggunakan (banyak) arsitektur yang sama. Penerus atau derivatif desain prosesor sering mencakup semua instruksi dari pendahulunya dan dapat menambah petunjuk tambahan. Kadang-kadang desain pengganti akan menghentikan atau mengubah arti dari beberapa kode instruksi (biasanya karena dibutuhkan untuk keperluan baru), kode yang mempengaruhi kompatibilitas sampai batas tertentu, bahkan hampir sepenuhnya kompatibel dengan prosesor mungkin akan menampilkan perilaku yang sedikit berbeda untuk beberapa instruksi tetapi ini jarang yang masalah. Sistem mungkin juga berbeda dalam rincian lainnya, seperti pengaturan memori, sistem operasi, atau perangkat periferal; karena biasanya program bergantung pada faktor-faktor seperti, sistem yang berbeda akan biasanya tidak menjalankan kode mesin yang sama, bahkan ketika jenis prosesor yang sama digunakan.
Sebuah set instruksi kode mesin mungkin memiliki semua instruksi yang sama panjang, atau hal itu mungkin karena panjang variabel-instruksi. Bagaimana pola diorganisir sangat bervariasi dengan arsitektur tertentu dan sering juga dengan jenis instruksi. Sebagian besar instruksi memiliki satu atau lebih opcode bidang yang menentukan jenis instruksi dasar (seperti aritmatika, logis, melompat, dll) dan operasi sebenarnya (seperti menambah atau membandingkan) dan bidang lain yang mungkin memberikan jenis operand (s) , mode pengalamatan (s), pengalamatan offset (s) atau indeks, atau nilai aktual itu sendiri (Operand konstan seperti yang terdapat dalam sebuah instruksi disebut immediates).
Program
Sebuah program komputer adalah suatu urutan instruksi yang dijalankan oleh CPU. Sementara prosesor mengeksekusi instruksi sederhana satu demi satu, prosesor superscalar mampu menjalankan beberapa instruksi sekaligus. Program aliran mungkin dipengaruhi oleh khusus ‘melompat’ instruksi yang mentransfer eksekusi ke instruksi lain dari yang di bawah satu. Lompatan bersyarat diambil (eksekusi berlanjut pada alamat lain) atau tidak (eksekusi berlanjut pada instruksi berikutnya) tergantung pada beberapa kondisi.
Bahasa Assembly
Yang jauh lebih mudah dibaca rendition of bahasa mesin, disebut bahasa assembly, menggunakan kode mnemonic untuk merujuk pada instruksi kode mesin, bukan hanya menggunakan instruksi “nilai numerik. Sebagai contoh, pada prosesor Zilog Z80, kode mesin 00.000.101, yang menyebabkan CPU untuk pengurangan prosesor B mendaftar, akan diwakili dalam bahasa assembly sebagai Desember B.
Contoh
Arsitektur MIPS memberikan contoh khusus untuk instruksi kode mesin yang selalu 32 bit panjang. Jenis umum instruksi yang diberikan oleh op (operasi) bidang, 6 bit tertinggi. J-jenis (melompat) dan I-jenis (langsung) instruksi sepenuhnya ditentukan oleh op. R-type (pendaftaran) instruksi meliputi bidang tambahan Fungsi untuk menentukan operasi yang tepat. Kolom yang digunakan dalam tipe ini adalah:
rs, rt, dan rd menunjukkan daftar Operand; shamt memberikan jumlah pergeseran dan alamat atau lapangan langsung berisi operand langsung.
Misalnya menambahkan register 1 dan 2 dan menempatkan hasilnya dalam register 6 dikodekan:
Memanggil sebuah nilai ke dalam register 8, diambil dari memori sel sel setelah lokasi 68 yang tercantum dalam register 3:
Melompat ke alamat 1024
Hubungan terfokus
Dalam beberapa arsitektur komputer, kode mesin ini diterapkan oleh lapisan yang lebih mendasar dari program yang disebut microprograms, menyediakan antarmuka bahasa mesin Common melintasi sebuah garis atau keluarga model yang berbeda dengan komputer yang mendasari dataflows sangat berbeda. Hal ini dilakukan untuk memfasilitasi port dari program bahasa mesin antara model yang berbeda. Contoh dari penggunaan ini adalah IBM System/360 komputer keluarga dan para penerus mereka. Dengan jalan dataflow lebar dari 8 bit dengan 64 bit dan seterusnya, mereka tetap menyajikan sebuah arsitektur umum pada tingkat bahasa mesin di seluruh baris.
Menggunakan lapisan terfokus untuk menerapkan sebuah emulator memungkinkan komputer untuk menyajikan arsitektur komputer yang sama sekali berbeda. Baris System/360 ini digunakan untuk mengizinkan program port dari mesin IBM sebelumnya untuk keluarga baru komputer, misalnya IBM 1401/1440/1460 emulator pada IBM S/360 model 40.
Bila dipandang sepintas lalu, maka akan timbul beranekaragam kompilator yang dapat dibuat antara lain sebagai berikut :
• Bahasa Sumber seperti bahasa FORTRAN, PASCAL, C dan juga bahasa-bahasa lainnya yang sifat dan pemakaiannya agak spesifik atau khusus, seperti bahasa untuk program DBASE, SPSS dan lain sebagainya.
• Bahasa Sasaran dapat berupa bahasa sumber lain seperti C, FORTRAN dan lain sebagainya atau Bahasa Mesin (Machine Language) yang digunakan oleh suatu prosessor mikro atau sumber komputer besar maupun komputer super.
BAHASA MESIN KOMPUTER
Kode mesin atau bahasa mesin adalah sistem instruksi dan data yang dijalankan langsung oleh komputer central processing unit. Kode mesin dapat dianggap sebagai primitif (dan rumit) atau sebagai bahasa pemrograman tingkat terendah representasi dari disusun dan / atau program komputer rakitan. Program dalam menafsirkan bahasa tidak diwakili oleh kode mesin tetapi, walaupun penerjemah mereka (yang dapat dilihat sebagai sebuah prosesor melaksanakan program tingkat yang lebih tinggi) sering terjadi. Kode mesin kadang-kadang disebut kode asli ketika mengacu pada platform-bagian dari bahasa tergantung fitur atau perpustakaan. kode Mesin tidak boleh disamakan dengan apa yang disebut “bytecode”, yang dilaksanakan oleh seorang juru bahasa.
Kode Mesin Instruksi
Setiap prosesor atau keluarga prosesor memiliki set instruksi kode mesin. Instruksi pola bit yang oleh desain fisik sesuai dengan perintah yang berbeda ke mesin. Set instruksi demikian khusus untuk kelas prosesor menggunakan (banyak) arsitektur yang sama. Penerus atau derivatif desain prosesor sering mencakup semua instruksi dari pendahulunya dan dapat menambah petunjuk tambahan. Kadang-kadang desain pengganti akan menghentikan atau mengubah arti dari beberapa kode instruksi (biasanya karena dibutuhkan untuk keperluan baru), kode yang mempengaruhi kompatibilitas sampai batas tertentu, bahkan hampir sepenuhnya kompatibel dengan prosesor mungkin akan menampilkan perilaku yang sedikit berbeda untuk beberapa instruksi tetapi ini jarang yang masalah. Sistem mungkin juga berbeda dalam rincian lainnya, seperti pengaturan memori, sistem operasi, atau perangkat periferal; karena biasanya program bergantung pada faktor-faktor seperti, sistem yang berbeda akan biasanya tidak menjalankan kode mesin yang sama, bahkan ketika jenis prosesor yang sama digunakan.
Sebuah set instruksi kode mesin mungkin memiliki semua instruksi yang sama panjang, atau hal itu mungkin karena panjang variabel-instruksi. Bagaimana pola diorganisir sangat bervariasi dengan arsitektur tertentu dan sering juga dengan jenis instruksi. Sebagian besar instruksi memiliki satu atau lebih opcode bidang yang menentukan jenis instruksi dasar (seperti aritmatika, logis, melompat, dll) dan operasi sebenarnya (seperti menambah atau membandingkan) dan bidang lain yang mungkin memberikan jenis operand (s) , mode pengalamatan (s), pengalamatan offset (s) atau indeks, atau nilai aktual itu sendiri (Operand konstan seperti yang terdapat dalam sebuah instruksi disebut immediates).
Program
Sebuah program komputer adalah suatu urutan instruksi yang dijalankan oleh CPU. Sementara prosesor mengeksekusi instruksi sederhana satu demi satu, prosesor superscalar mampu menjalankan beberapa instruksi sekaligus. Program aliran mungkin dipengaruhi oleh khusus ‘melompat’ instruksi yang mentransfer eksekusi ke instruksi lain dari yang di bawah satu. Lompatan bersyarat diambil (eksekusi berlanjut pada alamat lain) atau tidak (eksekusi berlanjut pada instruksi berikutnya) tergantung pada beberapa kondisi.
Bahasa Assembly
Yang jauh lebih mudah dibaca rendition of bahasa mesin, disebut bahasa assembly, menggunakan kode mnemonic untuk merujuk pada instruksi kode mesin, bukan hanya menggunakan instruksi “nilai numerik. Sebagai contoh, pada prosesor Zilog Z80, kode mesin 00.000.101, yang menyebabkan CPU untuk pengurangan prosesor B mendaftar, akan diwakili dalam bahasa assembly sebagai Desember B.
Contoh
Arsitektur MIPS memberikan contoh khusus untuk instruksi kode mesin yang selalu 32 bit panjang. Jenis umum instruksi yang diberikan oleh op (operasi) bidang, 6 bit tertinggi. J-jenis (melompat) dan I-jenis (langsung) instruksi sepenuhnya ditentukan oleh op. R-type (pendaftaran) instruksi meliputi bidang tambahan Fungsi untuk menentukan operasi yang tepat. Kolom yang digunakan dalam tipe ini adalah:
rs, rt, dan rd menunjukkan daftar Operand; shamt memberikan jumlah pergeseran dan alamat atau lapangan langsung berisi operand langsung.
Misalnya menambahkan register 1 dan 2 dan menempatkan hasilnya dalam register 6 dikodekan:
Memanggil sebuah nilai ke dalam register 8, diambil dari memori sel sel setelah lokasi 68 yang tercantum dalam register 3:
Melompat ke alamat 1024
Hubungan terfokus
Dalam beberapa arsitektur komputer, kode mesin ini diterapkan oleh lapisan yang lebih mendasar dari program yang disebut microprograms, menyediakan antarmuka bahasa mesin Common melintasi sebuah garis atau keluarga model yang berbeda dengan komputer yang mendasari dataflows sangat berbeda. Hal ini dilakukan untuk memfasilitasi port dari program bahasa mesin antara model yang berbeda. Contoh dari penggunaan ini adalah IBM System/360 komputer keluarga dan para penerus mereka. Dengan jalan dataflow lebar dari 8 bit dengan 64 bit dan seterusnya, mereka tetap menyajikan sebuah arsitektur umum pada tingkat bahasa mesin di seluruh baris.
Menggunakan lapisan terfokus untuk menerapkan sebuah emulator memungkinkan komputer untuk menyajikan arsitektur komputer yang sama sekali berbeda. Baris System/360 ini digunakan untuk mengizinkan program port dari mesin IBM sebelumnya untuk keluarga baru komputer, misalnya IBM 1401/1440/1460 emulator pada IBM S/360 model 40.
sumber : http://why-kurnia.blogspot.com/2011/02/teknik-kompilasi-merupakan-teknik-dalam.html
Pengertian Sistem Informasi Akuntansi Menurut Bodnard dan Hopwood (2000:23) sistem informasi akuntansi adalah kumpulan sumber daya seperti manusia dan peralatan yang diatur untuk mengubah data menjadi informasi. Menurut Baridwan (1996:4) sistem informasi akuntansi adalah suatu komponen organisasi yang mengumpulkan, menggolongkan, mengolah, menganalisa dan komunikasikan informasi keuangan yang relevan untuk pengambilan keputusan kepada pihak-pihak luar (seperti inspeksi pajak, investor dan kreditur ) dan pihak-pihak dalam (terutama manajemen )
Faktor–faktor yang dipertimbangkan dalam penyusunan sistem informasi akuntansi:
1. Sistem informasi akuntansi yang disusun harus memenuhi prinsip cepat yaitu sistem informasi akuntansi harus menyediakan informasi yang diperlukan dengan cepat dan tepat waktu serta dapat memenuhi kebutuhan dan kualitas yang sesuai..
2. Sistem informasi yang disusun harus memenuhi prinsip aman yaitu sistem informasi harus dapat membantu menjaga keamanan harta milik perusahaan.
3. Sistem informasi akuntansi yang disusun harus memenuhi prinsip murah yang berarti bahwa biaya untuk menyelenggarakan sistem informasi akuntansi tersebut harus dapat ditekan sehingga relatif tidak mahal.
1.SIA : menggunakan sistem pemrosesan transaksi untuk mencatat berbagai operasi transaksi yang terjadi, yang mempengaruhi status finansial organisasi.
2.Sistem ini mengenai operasional sistem akuntansi, dan menangani laporanhistoris dari semua transaksi yang terjadi dalam jumlah besar.
3.Sistem ini membuat berbagai report seperti laporan keseimbangan keuangan dan rekening masukan yang semuanya memberikan gambaran finansial dari organisasi
-Ciri dalam transaksi SIA :
- Menghasilkan jumlah data yg besar, yg tiap hari selalu diproses, disimpan dan membutuhkan kecepatan akses yg cepat serta keakuratan yg tinggi
- Membutuhkan kemudahan dalam pengoperasian pengontrolan serta prosedur error-checking yg baik dalam menjaga sekuritas dan keakuratan data
- Dirancang khusus untuk kemudahan audit data, serta tracing (menelusuri) transaksi yg terjadi
- Beberapa menggunakan aplikasi DDS dan MIS, misal digunakan dalam menentukanestimasi dan perencanaan anggaran
Subsistem sistem informasi akuntansi terdiri dari 5 sistem, yaitu :
1. Sistem Pengeluaran (expenditure system)
Segala peristiwa yang berhubungan dengan usaha mendapatkan sumber-sumber ekonomis yang diperlukan oleh perusahaan, baik berupa barang ataupun jasa, baik pemasok dari luar maupun dari karyawan didalam perusahaan.
2. Sistem Pendapatan (revenue system)
Berhubungan dengan penjualan barang atau jasa yang dihasilkan oleh perusahaan kepada konsumen dan mendapatkan pembayaran dari mereka.
3. Sistem Produksi (production systeme)
Berhubungan dengan pengumpulan, penggunaan dan pengubahan bentuk suatu sumber ekonomi.
4. Sistem Manajemen Sumber Daya (resources management system)
Meliputi peristiwa-peristiwa yang berkaitan dengan manajemen dan pengendalian sumber daya seperti investasi dan aktiva tetap (fasilitas).
5. Sistem Buku Besar dan Laporan Keuangan (general ledger and financial accounting)
Manfaat sistem informasi akuntansi:
• Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
• Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
• Meningkatkan efisiensi
• Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
• Meningkatkan sharing knowledge
• menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan
• Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
• Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
• Meningkatkan efisiensi
• Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
• Meningkatkan sharing knowledge
• menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan
Dan juga memiliki tujuan :
1. Untuk mendukung operasi-operasi sehari-hari (to Support the –day-to-day operations).
2. Mendukung pengambilan keputusan manajemen (to support decision making by internal decision makers).
3. Untuk memenuhi kewajiban yang berhubungan dengan pertanggung-jawaban (to fulfill obligations relating to stewardship).
2. Mendukung pengambilan keputusan manajemen (to support decision making by internal decision makers).
3. Untuk memenuhi kewajiban yang berhubungan dengan pertanggung-jawaban (to fulfill obligations relating to stewardship).
sumber : http://danukusumapraja.wordpress.com/2012/10/12/definisi-sistem-informasi-akuntansi-sia/
√
Transmission Control Protocol (TCP)
Transmission
Control Protocol (TCP) merupakan suatu layanan pengiriman berorientasi koneksi
yang dapat diandalkan. Data TCP ditransmisikan dalam segmen-segmen dan suatu
sesi harus ditetapkan sebelum host dapat mempertukarkan data. TCP memakai
komunikasi byte-stream, yang berarti bahwa data diperlakukan sebagai suatu rangkaian
byte.
TCP
mampu mencapai keterandalannya dengan menugaskan rangkaian angka ke setiap
segmen yang ditransmisikan. Jika suatu segmen dibagi menjadi potongan-potongan
yang lebih kecil, maka host penerima mengerti apakah semua potongan itu sudah
diterima. Suatu pengakuan akan memverifikasi bahwa host lain sudah menerima
data itu. Bagi setiap segmen yang dikirimkan, host penerima harus menghasilkan
acknowledgment (ACK) dalam periode tertentu. Bila pengirim tidak menerima ACK,
maka data tersebut ditransmisikan ulang. Kalau segmen yang diterima ternyata
rusak, maka host penerima akan membuangnya. Karena dalam kasus ini ACK tidak
dikirimkan, maka pengirim mentransmisikan ulang segmen itu.
√ Hasil
Simulasi Pengaruh Pengumpulan Paket Terhadap Kinerja TCP :
Pertama
kita lihat pengaruh pengumpulan paket terhadap kinerja TCP. Kita tahu bahwa
pengumpulan paket menyebabkan tambahan delay pada paket, yang
meningkatkan end-to-end Round Trip Time (RTT) dan Retransmission
Time-Out(RTO), dan akibatnya menurunkan throughput TCP. Disisi lain,
pengumpulan paket memperbaiki throughput TCP dengan beberapa cara,
yaitu :
1.
Pengumpulan paket dapat membantu TCP untuk bekerja pada congestion window(cwnd)
yang besar. Tanpa pengumpulan paket, paket-paket yang hilang akan seringterjadi
dan TCP menangani kehilangan ini dengan mekanisme fast recovery dan fast
retransmit. Interval waktu yang pendek antara dua paket yang hilang membuat cwndrendah
karena nilai cwnd dibagi dua setiap ada paket yang hilang dan kemudian
naik secara linier. Pada sisi lain, pengumpulan paket memungkinkan pengemasan
banyak segmen TCP yang berhasil dikirimkan. TCP menemukan kembali paket
yang hilang dengan mekanisme RTO, dimana cwnd akan turun ke nilai
satu setelah RTO dan kemudian naik secara eksponensial pada slow
start dan secara linier pada daerahcongestion avoidance.
2.
Pengumpulan paket dapat mempengaruhi pembentukan trafik dan mengurangi paket
yang hilang. Sebagai contoh, pada full aggregation, ingress optikal
switchhanya perlu untuk merutekan satu paket optik ke outgoing link setiap
interval pengumpulan. Dengan kata lain, sifat burst trafik IP asalnya yang
dipandang oleh switch optik telah diratakan.
Secara
umum dapat dikatakan bahwa dengan membesarnya interval pengumpulan maka throughput TCP
juga semakin besar.
√ User
Datagram Protocol (UDP)
UDP
menawarkan suatu layanan datagram tanpa koneksi yang menjamin entah pengiriman
atau pengurutan paket-paket yang dikirimkan secara benar. Checksum data UDP
bersifat opsional, yang menyediakan suatu cara untuk mempertukarkan data pada
jaringan-jaringan yang sangat diandalkan tanpa perlu membutuhkan waktu
pemrosesan atau sumber daya jaringan. UDP dipakai oleh aplikasi-aplikasi yang
tidak memerlukan pengakuan tentang kuitansi data. Aplikasi tersebut secara khusus
mentransmisikan sejumlah kecil data pada suatu waktu. Paket-paket yang
disiarkan harus memakai UDP. Contoh layanan dan aplikasi yang memakai UDP
adalah DNS, RIP, dan SNMP.
√ Hasil
Simulasi Pengaruh Pengumpulan Paket Terhadap Kinerja UDP
Kemudian
kita lihat pengaruh interval pengumpulan paket terhadap kinerja UDP.Throughput UDP
tidak banyak mengalami perbedaan pada ketiga skema pengumpulan paket. Hal ini
dikarenakan UDP merupakan protocol transport yang agresif dan selalu mencoba
untuk menyedot bandwidth yang tersedia. Throughputjuga semakin kecil
dengan membesarnya interval pengumpulan.
Packet
delay jitter adalah matrik kinerja yang lain yang perlu diperhatikan pada
trafik UDP. Rata-rata delay jitter pada semua flow UDP akan
semakin besar dengan membesarnya interval pengumpulan. Hal yang menarik adalah
bahwa full aggregationdan per-class aggregation dapat
mencapai delay jitter yang lebih rendah dibandingkan tanpa
pengumpulan. Alasannya adalah bahwa dua skema ini membangkitkan paket-paket
optik yang lebih besar dengan pengumpulan flow yang banyak.
Sepertinya
penjelasan cukup sampai disini dulu yah? Jika anda ingin tau bagaimana cara
mempercepat koneksi internet lihat disini.
sumber : http://49012032sehatsempurna.wordpress.com/2012/04/24/perbedaan-tcp-dan-udp/
Sarana
informasi dan komunikasi sangat efisien dalam melakukan pertukaran
informasiyang menjangkau jarak baik intern negara, antar negara, bahkan
internasional. Nah tanpa panjang lebar lagi saya akan coba untuk menjelaskan
sedikit ilmu kepada anda di dunia maya apa itu yang dimaksud dengan
internet.
Internet
adalah hubungan dua komputer atau lebih yang membentuk suatu jaringan
dengan aktivitas pertukaran informasi dan komunikasi.Internet kepanjangan dari
Interconnected Network. Komputer yang dulunya stand alone, saat ini dapat
berhubungan langsung dengan host-host atau komputer yang lainnya. Definisi
lain, internet bagaikan sebuah kota elektronik yang sangat besar dengan setiap
penduduk memiliki alamat internet (internet address) yang dapat berkirim surat
atau informasi. Sampai sekarang ada lebih dari 30.000 jaringan dengan
alamat lebih kurang dari 30 juta di seluruh dunia. Oleh karena sifatnya ruang
dunia maya, maka internet disebut sebagai ruang maya (Cyberspace). Nah
begitupun dengan nama blog ini yaitu Dunia Maya Saya.
Jaringan
yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol setandar yang
digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalulintas dalam
jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diizinkan,
penanganan kesalahan (eror-handling), lalulintas pesan, dan standar komunikasi
lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/ IP (Transmission
Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk
bekerja pada semua jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat
keras maupun sistem oprasi yang digunakan.
sumber : http://dumaysaya.blogspot.com/2012/02/apa-yang-dimaksud-dengan-internet.html
pengertian dan fungsi database management system Lanjut
dari post saya yang kemarin tentang Database, sekarang saya akan membahas sedikit tentang
DBMS(Database Managemen System). DBMS adalah aplikasi yang digunakan untuk
mengolah Database.
Berikut
saya kutipkan pengertian DBMS dari
Wikipedia “DBMS adalah suatu sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk
mengelola suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak
pengguna. DBMS merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk dapat
melakukan utilisasi dan mengelola koleksi data dalam jumah yang besar. DBMS
juga dirancang untuk dapat melakukan masnipulasi data secara lebih mudah.”
Contoh dari DBMS
seperti Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL dan
sebagainya.
Fungsi
DBMS adalah
sebagai berikut :
1. Data Definition
DBMS harus dapat mengolah
pendefinisian data
2. Data Manipulation
DBMS harus dapat menangani
permintaan-permintaan dari pemakai untuk mengakses data
3. Data Security &
Integrity
DBMS harus dapat memeriksa
security dan integrity data yang didefinisikan oleh DBA
4. Data Recovery &
Concurency
- DBMS harus dapat
menangani kegagalan-kegagalan pengaksesan database yang dapat disebabkan oleh
kesalahan sistem, kerusakan disk, dsb.
- DBMS harus dapat mengontrol pengaksesan data yang konkuren yaitu bila satu data diakses secara bersama-sama oleh lebih dari satu pemakai pada saat yang bersamaan.
- DBMS harus dapat mengontrol pengaksesan data yang konkuren yaitu bila satu data diakses secara bersama-sama oleh lebih dari satu pemakai pada saat yang bersamaan.
5. Data Dictionary
DBMS harus menyediakan data
dictionary
6. Performance
DBMS harus menangani unjuk kerja dari semua
fungsi seefisien mungkin.
sumber : http://bloggersinus.com/pengertian-dan-fungsi-database-management-system
Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web dari Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver dari Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang lengkap serta kemudahan dalam penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Kemudian setelah dibeli oleh Adobe Systems berkembang ke Versi selanjutnya yakni versi 9 (CS3) versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 (CS4) dan versi terbarunya yaitu CS5.
Sebagai editor web yang handal, Adobe Dreamweaver tentunya dilengkapi dengan kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam sebuah situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, termasuk validasi tag-tag HTML dan CSS yang tidak sesuai dengan pedoman secara otomatis serta perkiraan waktu download pada sebuah halaman web.
Adobe Dreamweaver memiliki banyak tool-tool yang memudahkan seorang web design untuk mengedit dan membuat kode-kode dalam halaman web. Fasilitas yang terdapat didalamnya antara lain: Referensi HTML, CSS dan Javascript, Javascript debugger, dan editor kode ( tampilan kode dan Code inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode Javascript, XML, HTML, CSS, TEMPLATING dan dokumen teks lain secara langsung. Teknologi Roundtrip HTML yang dimilikinya mampu mengimpor dokumen HTML tanpa perlu memformat ulang kode tersebut dan kita dapat menggunakan Dreamweaver pula untuk membersihkan dan memformat ulang HTML tanpa susah payah.
Dengan fitur yang lengkap, kemudahan penggunaan, dukungan extention dan Plug-In yang banyak, Adobe Dreamweaver dapat membantu seorang web design bekerja lebih cepat dan efisien tanpa kesulitan yang berarti, bahkan untuk seorang pemula sekalipun yang belum banyak mengenal seputar coding HTML dan CSS.
sumber : http://smartistik.wordpress.com/2011/02/07/apa-itu-dreamweaver/
Structured Query Language (SQL) adalah sekumpulan perintah khusus yang digunakan untuk mengakses data dalam database relasional. SQL merupakan sebuah bahasa komputer yang mengikuti standar ANSI (American Nasional Standard Institute) yang digunakan dalam manajemen database relasional. Dengan SQL, kita dapat mengakses database, menjalankan query untuk mengambil data dari database, menambahkan data ke database, menghapus data di dalam database, dan mengubah data di dalam database. Saat ini hampir semua server database yang ada mendukung SQL untuk melakukan manajemen datanya.
Terdapat 3 (tiga) jenis perintah SQL, yaitu DDL, DML dan DCL.
- CREATE
- ALTER
- RENAME
- DROP
- SELECT
- INSERT
- UPDATE
- DELETE
- GRANT
- REVOKE
Sejarah SQL dimulai dari artikel seorang peneliti dari IBM bernama EF Codd yang membahas tentang ide pembuatan database relasional pada bulan Juni 1970. Artikel ini juga membahas kemungkinan pembuatan bahasa standar untuk mengakses data dalam database tersebut. Bahasa tersebut kemudian diberi nama SEQUEL (Structured English Query Language). Setelah terbitnya artikel tersebut, IBM mengadakan proyek pembuatan database relasional berbasis bahasa SEQUEL. Akan tetapi, karena permasalahan hukum mengenai penamaan SEQUEL, IBM pun mengubahnya menjadi SQL. Implementasi database relasional dikenal dengan System/R. Di akhir tahun 1970-an, muncul perusahaan bernama Oracle yang membuat server database populer yang bernama sama dengan nama perusahaannya. Dengan naiknya kepopuleran Oracle, maka SQL juga ikut populer sehingga saat ini menjadi standar de facto bahasa dalam manajemen database.
sumber : http://destwentyo.blogspot.com/2013/03/pengertian-sql.html
Macam-macam
perlulangan yang ada pada Quick Basic :
- For..Next : Mengulangi suatu perintah atau instruksi dalam jumlah yang telah ditentukan, serta besar kenaikannya.
- Do While..Loop : Mengulangi perintah selama suatu kondisi memenuhi syarat (False) dan berhenti bila tidak lagi memenuhi syarat (True).
- Do Until..Loop : Mengulangi instruksi selama kondisi tidak memenuhi syarat (False) dan berhenti bila kondisi memenuhi syarat (True).
- While..Wend
Bentuk umum
yang ada pada perulangan Quick Basic :
- For Next
- Go To
- While Do
- Do While
Contoh
program sederhana pada perulangan Quick Basic :
Outputnya:
sumber : http://lianajunita.blogspot.com/2012/05/perulangan-pada-quick-basic.html
Pengertian dan Contoh DDL,DML dan DCL - Secara umum perintah-perintah dari DDL, DML dan DCL dapat anda lihat dari skema gambar diatas, dan untuk penjelasannya silahkan simak dibawah ini:
1. DDL (Data Definition Language)
Data Definition Language (DDL) merupakan sub bahasa SQL yang digunakan untuk membangun kerangka database. Atau juga merupakan kelompok perintah yang berfungsi untuk mendefinisikan atribut-atribut database, table, atribut kolom, batasan-batasan terhadap suatu atribut serta hubungan antar table.
Yang termasuk kelompok DDL ini adalah :
- CREATE : Perintah ini digunakan untuk membuat, termasuk di antaranya membuat database baru, tabel baru, view baru, dan kolom.
Contoh :
> create table mahasiswa (nim char(8) primary key,nama_mahasiswa varchar(20),nilai integer(3),alamat varchar(25);
- ALTER : Perintah ini digunakan untuk mengubah struktur tabel yang telah dibuat. Pekerjaannya mencakup mengganti nama tabel, menambah kolom, mengubah kolom, menghapus kolom, maupun memberikan atribut pada kolom.
Contoh :
>alter table mahasiswa rename wisudawan;
- DROP : Perintah ini digunakan untuk menghapus database dan tabel.
Contoh :
>Alter table ‘mahasiswa’ drop ‘alamat’;
2. DML (Data Manipulation Language )
Data Manipulation Language (DML) merupakan sub bahasa SQL yang digunakan untuk memanipulasi data dalam database yang telah terbuat.
Perintah yang digunakan, di antaranya
• INSERT : Perintah ini digunakan untuk menyisipkan atau memasukkan data baru ke dalam tabel. Penggunaannya setelah database dan tabel selesai dibuat.
Contoh :
Insert into mahasiswa values (“08052926”, “Frenky”,”70”);
• SELECT : Perintah ini digunakan untuk mengambil data atau menampilkan data dari satu tabel atau beberapa tabel dalam relasi. Data yang diambil dapat kita tampilkan dalam layar prompt MySQL secara langsung maupun ditampilkan pada tampilan aplikasi.
Contoh :
Select nama_mahasiswa from mahasiswa where nilai = 70;
• UPDATE : Perintah ini digunakan untuk memperbarui data lama menjadi data terkini. Jika Anda memiliki data yang salah atau kurang up to date dengan kondisi sekarang, maka dapat diubah isi datanya menggunakan perintah UPDATE.
Contoh:
>mahasiswa set nim = ‘08052926’ = 08052927;
• DELETE : Perintah ini digunakan untuk menghapus data dari tabel. Biasanya data yang dihapus merupakan data yang sudah tidak diperlukan lagi. Pada saat menghapus data, perintah yang telah dijalankan tidak dapat digagalkan, sehingga data yang telah hilang tidak dapat dikembalikan lagi
Contoh :
>delete form mahasiswa;
3. Data Control Language (DCL)
Data Control Language (DCL) merupakan sub bahasa SQL yang digunakan untuk melakukan pengontrolan data dan server databasenya.
Perintah DCL, di antaranya:
• GRANT : Perintah ini digunakan untuk memberikan hak/ijin akses oleh administrator (pemilik utama) server kepada user (pengguna biasa). Hak akses tersebut berupa hak membuat (CREATE), mengambil (SELECT), menghapus (DELETE), mengubah (UPDATE), dan hak khusus berkenaan dengan sistem databasenya.
• REVOKE : Perintah ini memiliki kegunaan terbalik dengan GRAND, yaitu untuk menghilangkan atau mencabut hak akses yang telah diberikan kepada user oleh administrator.
sumber : http://rahmatdi99.blogspot.com/2013/03/pengertian-dan-contoh-ddldml-dan-dcl.html
Langganan:
Postingan (Atom)